本内容来自QQ炫舞美术团队
第一期美术研发日志公开以来,我们收到了许多玩家的关注与留言,特别是对未来可突破的、美术技术上的期盼,让我们有了更清晰的方向和规划。本期,我们将为大家介绍在制作夕缘时的一些创意与设计细节。 刊选理由:「夕缘」主题准确还原了仙灵风格的古风造型,注重贴图的质感表达,配合三级特效实现牛郎织女故事新编这类复杂创意的同时,还能保证资源在3d空间中的效果。 首先,团队在制作「夕缘」模型时,为了表现男生的英气,上身采用了肩宽腰窄的倒三角设计,下身将右侧面长袍做成三层,这样从侧面看上去模型不至于单薄;将左侧面长袍制作成往后顺滑的流线形造型,使模型造型看起来不至于呆板。长袍的布线,除了实在难以避免的三角面,尽量保证处于四边面,以此为后期制作动作,更好实现物理效果铺路。 其次,在贴图绘制上,除了要考虑整体结构光影,最重要的是表现各种物体的质感。我们绘制前先分析服装的材质,如这套主要就是由绸缎,金属和少量偏纸质的轻巧硬材质组成。
n 贴图细节1:绸缎布料 绸缎的质感柔软,且相对于普通布料高光明显,因此在布褶的绘制上要求柔和,然后在角色胸前的高点部位提些高光,既能聚焦视觉,又能表现出绸缎的高亮感,最后加些颗粒体现绸缎针线缝合的布料质感。 n 贴图细节2:金属 金属的质感和绸缎区别就大了。金属的轮廓结构清晰明确,高光集中以此来表现出金属硬朗锐利的质感。在颜色上,金属亮部更亮,暗部更暗以表现金属的强烈对比,不过由于服装整体色调偏灰,此服装的金属整体明度调整得较高,更好表达「轻」金属的感觉。 n 贴图细节3:轻材质 下图所示部分的花纹及飞鸟装饰是类似于纸片这类的偏轻盈的材质,在绘制上边缘清晰锐利,明度较高,亮暗对比较弱。 当然,我们也需要通过特效来帮助更好表现故事情节。以「夕缘」的三级特效表现举例: 一级效果主要围绕男女主刚下凡时的情节进行构思,所以一开始镜头带了一点俯视的视角慢慢推进,并结合了2d镜头特效——两边的云雾散开,有一种从天上到凡间的感觉。场景的效果也在原来的模型基础上加了特效补光,增加颜色与层次对比。 二级效果讲的是男主在温泉洗澡被女主偷看的故事,全程镜头以带入感为主,虽然是单人场景,但重点是制作出双人的感觉,比如男生注意到灌木丛处有动静,怀疑有人偷看,随后衣服消失等细节,还有一个我不圈你们也知道的重点,那就是男主下水瞬间会更衣(笑)。 三级表现的是女主在家睹物思人,随后进入梦乡遇见男主,但男主被一股神秘力量抓回天际。女主惊醒后发现是梦,却那么真实,这才反应过来男主进入了自己的梦境,他真的被抓走了。制作难点是如何表达梦境,我们用2D镜头特效,在女主睡着的瞬间增加一个黑屏效果用来转场。进入梦境后,再在整个镜头边缘添加一些虚化掉的纹理,来增强梦境的感受。 而男主被吸走部分的特效则采用的模型+动态贴图的表现方式,颜色上一开始也担心太亮了,跟角色叠到一起会爆掉,太暗了又会跟场景融合到一起不明显。所以经过反复试色,最终效果是亮+暗、蓝+紫,造型上也做了层次,有螺旋状,有筒状,互相结合。 最后,是「夕缘」的双人场景、对戒和坐骑特效。 先说双人场景,「夕缘」的场景氛围根据剧情分成两个状态。刚开始是仙雾弥漫的感觉,然后是仙雾散开露出银河,表达男女主被迫分开的场面。屏障和水面加了一些扭曲,让效果更加的逼真。鹊桥出现用了溶解的方式,表达出鹊桥是被喜鹊召唤出来的感觉。 对戒的特效则体现在水面制作和近远景构成上。 水面的制作选用了模型加材质的制作方法,增加了扭曲效果,让动态水面看起来更真实。 近远景构成方面,近景选择了比较写实且清晰的材质表现了水,远景用比较淡而且模糊的材质表现了烟雾,以此产生对比层次。
坐骑则是在布料上下功夫,增加了材质流动的效果,使它看起来更高级。另外,男生施法时有一层流动的彩色粒子特效,整个坐骑的主体也增加了光晕流光,让模型看起来更亮眼。 |