本内容来自QQ炫舞美术团队。 新一期的美术日志又和舞者们见面了,本期将为舞者介绍「宿命之争」的资源创意及技术回顾,来自古罗马神话中的神魔之战,极致奢华的场景的背后有着怎样的诞生历程,一起来看看吧。 刊选理由:「宿命之争」为极光至尊资源,在服装效果的奢华氛围、3D场景的还原程度以及大气磅礴的风格展现上都极高地突破了以往的水准,为舞者提供了极致的视觉盛宴。 「宿命之争」的整体风格是以古罗马宫廷风格为背景基调,融合了部分东方风元素,从光与暗的交织对碰、信仰与自由的信念碰撞构成了整个主题的世界,为舞者展现上古文明与神话世界的风貌。 由于本期资源存在建模困难、交互细节过多的因素,为了更加完整且直观地呈现3D效果,我们首先在模型制作上尽可能还原细节,从角色步行的姿态,到动作的交互,再到角色形态的变化,都一一进行了深度模拟。 本期的设定风格为魔幻风,主题为“神魔之争”,为还原战役中大气磅礴的动态效果,在主题服饰的设计上也做了许多细节刻画,以女生服装为例: 裤袜上的精细纹理:
在制作过程中,我们在贴图的基础上给金属、宝石以及丝绸飘带都添加了强烈的镭射材质,使其有更加丰富的表现。 在该主题服装上,宝石以及金属的占比是很大的,因此我们将所有的金属和宝石都做成了真实的体,增加了服装的厚重感与真实感。 而在制作黑暗一方阵营的服装时,为中间胸口的宝石增加了呼吸光效果。即使舞者处于站立静止的状态下,也能拥有动态的细节效果。 以下为暗黑阵营中女神的细节模型图,角色身上的金属流苏链子为服装的主要特色,每一条流苏均对应着一个片面。原设计中因为姿势的影响看上去有些凌乱,好在最终我们将设计完美还原,并将其融为了一个整体。 在设计角色的头冠时,由于此挂件为头饰,在还原原画正面剪影造型的基础上,还要保证模型侧面的弧度,使其能够匹配角色的头型,又不缺失原有的美观度。 为了更直观地体现出宝石和金属的真实性,我们将宝石做出了体积与厚度,在模型上充分利用了面数与造型的夸张度,将面数控制在2400左右,同时也保证了在各个死亡角度都能看到精美的造型,并且在侧面角度模型上看起来也并不单薄。 在金属与宝石的绘制上,我们将结构清晰明确地呈现出来,不断地丰富细节,并通过集中高光来表现出金属硬朗锐利的质感。在颜色上,表达了华丽柔美、价值连城的概念。 在坐骑的设计上,以管风琴为主要元素。原设计中背景为深色,凸显了坐骑的华丽且氛围感较多,而3D制作过程中不仅要还原原画本身的华丽感,还要考虑多个环境下的效果,光影关系要按照实际3D效果进行调整,在原画基础上进行再创作,以及弥补空间结构感。 在细节上还做了如下处理: ①翅膀和纱:加强了光影关系和体积感,使得整体效果更有层次,也增加了很多细节效果。 ②管风琴:熟悉琴的舞者可能会发现,管风琴的琴键是严格按照琴的排列方式排列的,我们在天马行空释放创意的同时,也对常识之物施以严谨责任,尽可能还原出真实场景。 ③金属:由于整个坐骑金属质感较多,在制作时采用了以点带面的绘制方式,凸显一部分,弱化一部分,使得整体效果主次清晰,明暗有序。 宿命之争的坐骑设计复杂、结构较多,特别费模型面数和贴图,此次制作用到了13张贴图,每张贴图都要做到与整体风格统一。在模型面数上,即使一边保证结构一边避免浪费的情况下,面数也达到了58472。 聊完了细节,最后说说剧情设定与最终呈现效果。我们为角色赋予了“光与暗”两种形态,每一方都有庇佑自己的守护神,守护神为角色精神内核的实体化表现。 在角色常态时,守护神以披风形态伴随在左右;当角色受到攻击时,守护神将被召唤出来,由披风转换为神的形态。 为了高度还原场景设计,怎么搭建模型会使结构比较合理,且在3D效果下看起来比较恢弘大气是3D制作人员必须要考虑的,这就需要在制作过程中的不断调整和制作完成后的统一,以下是坐骑场景的最终呈现效果: 关于为何选择管风琴,是看中了它宽广的音域,有着雄伟磅礴的气势和肃穆庄严的气氛,其丰富的和声绝不逊色于一支管弦乐队,是最能激发人类对音乐产生敬畏之情的乐器。在主题中,契合了主题神圣的背景,更加突出了整个主题庄严、肃穆的感觉。同时,管风琴有比较明显的秩序感,它表达了人物对这个架空世界有控制的能力。 以上就是关于「宿命之争」的美术研发日志,这套让我们突破重重瓶颈才得以诞生的资源,希望可以让舞者们拥有极具真实感的体验,也欢迎大家在留言区发表你的看法。 |